java核心线程数(java核心线程池)
本篇文章给大家谈谈
原文传统的过程式程序中,必须从最上面的main 函数开始编写程序设计一个面向对象系统时,则没有所谓的“最上面”因此,学习OOP的初学者常常会感到无从下手答案是:首先从识别类开始,然后再为各个类添加方法识别类的一个简单经验是在分析问题的过程中寻找名词,而方法对应动词。
例如,在订单处理系统中,有这样一些名词:商品(Item)订单(Order)发货地址(Shipping address)付款(Payment)账户(Account)从这些名词就可以得到类 Item、 Order 等。
接下来查找动词商品要添加(add)到订单中,订单可以发货(ship)或取消(cancel),另外可以对推广网站方案订单完成付款(apply)对于每一个动词,当“添加”“取消”或者“完成付款”,要识别出负责完成相应动作的对象。
例如,当一个新商品添加到订单中时,订单对象就是负责的对象,因为它知道如何存储商品以及如何对商品进行排序也就是说,add应该是Order 类的一个方法,它接受一个Item 对象作为参数当然,这种“名词”与“动词”原则只是一种经验,在创建类的时候,只有经验能帮助你确定哪些名词和动词重要。
个人补充参考设计classpackage corejava.chapter4.lession1; import java.util.Scanner; publicclas推广网站方案sChicken { String name; String skill;
voidsetName(String n) { name = n; } voidstudy(String s) { skill = s; }
voidshowSkill() { System.out.println(skill); } publicstaticvoidmain(String[] args) { Chicken c1 =
ne推广网站方案w Chicken(); c1.setName("小花"); c1.study("唱歌"); Chicken c2 = new Chicken(); c2.setName(
"小白"); c2.study("跳舞"); Chicken c3 = new Chicken(); c3.setName("刘总"); c3.study(
"书法"); Chicken c4 = new Chicken(); c4.setName("肥肥"); 推广网站方案 c4.study("下蛋公鸡,公鸡中的战斗机,哦也"
); Chicken[] cs = {c1, c2, c3, c4}; Scanner sc = new Scanner(System.in); int
x = -1; while (x != 0) { System.out.println("请选择要对话的chicken 1,2,3,4,退出请按0"); x = sc.nextInt();
if (x 4) { System.out.println("选择错误,不存在推广网站方案的chicken"); }else{
int index = x - 1; Chicken cx = cs[index]; System.out.println("my name is "
+ cx.name); cx.showSkill(); } } System.out.println("bye bye"
); } } 练习题下面两个题目1是基本题目,应该没有难度,如果设计不出来,需要加强基础学习和练习了2是选做题目,做不出来也正推广网站方案常,没有关系,属于需要变通的题目,如果能做出来,说明之前的学习效果很好。
题目1 , 简单:设计一个Cat 类,猫分公母,有不同颜色,不同体重猫有不同的爱吃的东西,比如:老鼠,鱼,猫罐头,裤子腿等所有的猫都会喵喵叫参考上述的范例,设计此Cat类,main函数中,生成4个Cat实例,使用交互程序选择不同的Cat ,查看Cat的属性,并让它吃点东西,叫一声。
题目2,加点难度:设计一辆车品牌比如用 Byd车牌照当然是每辆车各自的油箱容量设置为25百公里油耗按照6.5来算车子可以上牌照注意:没有上牌照,不能开车,不能加油必须先上牌照车子有行驶和加油功能加油的话,如果不满25,就按指定的数字加油。
如果超过推广网站方案25就加到25,剩下的退掉行驶的话,按里程减少油如果一次行驶的里程导致油耗尽就退出程序,打印油已耗尽,再见。(这里注意,退出系统不再是选择界面, 而是行驶后检查油量,油耗完的时候退出)